Адрес: ул. Б. Очаковская 32 Москва Россия
Наши официальные канал и чат в telegram
Поднимем Devuan на вершину Distrowatch! Просто перейдите по ссылке один раз в день.

Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си

Новости собранные из разных RSS источников
Аватара пользователя
root:#
Site Admin
Сообщения: 1428
Зарегистрирован: Вт ноя 08, 2022 3:27 pm
Благодарил (а): 48 раз
Поблагодарили: 26 раз

Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си

Сообщение root:# »

Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си
Доступен выпуск проекта PortableGL 0.100, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT. Проектом определены такие цели, как переносимость, соответствие API OpenGL, простота использования, простой код и высокая производительность. Из областей применения упоминаются обучение концепциям построения графических API, использование для работы с 3D-графикой на системах без GPU и интеграция поддержи OpenGL в специфичные операционные системы, для которых не перенесён пакет Mesa3D. Из готовых проектов, использующих PortableGL, отмечается порт Minecraft-подобной игры Craft. В новой версии продолжено наращивание функций и возможностей OpenGL: Реализованы OpenGL-функции для работы с параметрами текстур, а также GLSL-функции texelFetch[1-3]D(). Добавлена поддержка выбора пиксельного формата на этапе компиляции и использования любых 32- и 16-разрядных форматов цветовых буферов. Реализованы форматы PGL_D24S8 и PGL_D16. Добавлена возможность задания предопределённой конфигурации памяти.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64925