Адрес: ул. Б. Очаковская 32 Москва Россия
Наши официальные канал и чат в telegram
Поднимем Devuan на вершину Distrowatch! Просто перейдите по ссылке один раз в день.

Выпуск PCSX2 2.6.0, эмулятора Sony Playstation 2

Новости собранные из разных RSS источников
Аватара пользователя
root:#
Site Admin
Сообщения: 1199
Зарегистрирован: Вт ноя 08, 2022 3:27 pm
Благодарил (а): 47 раз
Поблагодарили: 26 раз

Выпуск PCSX2 2.6.0, эмулятора Sony Playstation 2

Сообщение root:# »

Выпуск PCSX2 2.6.0, эмулятора Sony Playstation 2
Состоялся релиз проекта PCSX2 2.6.0, развивающего эмулятор игровой консоли PlayStation 2. Эмулятор позволяет на обычном ПК запускать игры, поставляемые для PlayStation 2, и использовать такие расширенные возможности, как изменение разрешения экрана с масштабированием вывода, создание виртуальных и совместно используемых карт памяти, сохранение состояния, наложение патчей на игры и запись видео с игровым процессом. Эмуляция CPU MIPS на системах x86 осуществляется c использованием рекомпиляции и интерпретации в виртуальной машине. Производительности и возможностей эмулятора достаточно для запуска 99% из протестированных 2500 игр, поставлявшихся для Sony Playstation 2, включая Final Fantasy X и Devil May Cry 3. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv3. В новой версии:
  • Интерфейс на базе Qt приближен по своим возможностям к режиму Big Picture. Добавлена возможность размещения ярлыков на рабочем столе и в меню приложений для запуска определённых игр через PCSX2. В режиме Big Picture обновлены пиктограммы и добавлена поддержка Emoji. Добавлена поддержка установки произвольных фоновых изображений.
    Изображение

    Изображение
    Значительно ускорена отрисовка с использованием Direct3D12. Для игры Hitman Blood Money прирост производительности составил 596%, а для игры Death by Degrees - 413%. Дополнительно оптимизирована отрисовка через Direct3D11, что позволило поднять производительность при запуске игры Enthusia на 9%. Качество и точность отрисовки текстур при использовании Direct3D11 и 12 приближены к отрисовке при помощи Vulkan и OpenGL. Добавлено множество оптимизаций, позволивших повысить качество отрисовки и увеличить производительность при запуске многих игр.

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64560