Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.21. С момента выпуска 11.20 был закрыто 20 отчётов об ошибках и внесено 260 изменений.
Наиболее важные изменения:
Дополнительно можно отметить выпуск проекта D7VK 2.4, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan. В новой версии D7VK:
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66580
Наиболее важные изменения:
- Повышена производительность OpenGL при использовании прослойки WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), позволяющей выполнять 32-разрядные Windows-приложения в 64-разрядных Unix-системах (WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса). Работа оптимизирована через реализацию маппинга буферов для WoW64 при помощи расширения MESA_map_buffer_client_pointer. Добавлена начальная версия DLL-библиотеки c реализацией API Voice Capture DSP для обработки данных с микрофона в режиме реального времени. Улучшена поддержка API для работы с учётными записями пользователей. Добавлена функция LogonUserW(). Решены проблемы с обработкой комбинаций клавиш "Ctrl + Tab" и "Shift + Ctrl + Tab".
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: FL Studio 26.1.5, Cinebench 2026, .NET Framework 4.8. Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: World of Tanks, Tron 2.0, I Love Science!, Skyrim, BioShock 2 Remastered, Zeus: Master of Olympus, Skyrim SE, No One Lives Forever 2.
Дополнительно можно отметить выпуск проекта D7VK 2.4, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan. В новой версии D7VK:
- Реализовано принудительное ограничение разрешения экрана значением 1080p для того чтобы соответствовать лимитам старых API, превышение которых приводило к аварийному завершению или откату на разрешение 640×480 в играх. Отключено по умолчанию масштабирование буфера отрисовки в зависимости от размера экрана, так как разница в размерах поверхностей приводила к сбоям в играх, копирующих данные между буферами DDraw и D7VK. Для возвращения масштабирование предусмотрена настройка "ddraw.backBufferResize = True", при выставлении которой теперь по умолчанию сохраняется исходное соотношение сторон (отключается через ddraw.preserveAspectRatio = False). Кодовая база синхронизирована с последней версией DXVK. Для совместимости с некоторыми старыми играми, такими как Earth 2150, добавлена опция для возвращения приложению только коэффициентов соотношения сторон 4:3 и 5:4. Для исключения проблем во время переключений между DDraw и Vulkan реализована опция для принудительной прокси-обработки цветности (gamma) через буферы отображения DDraw. Для снижения потребления памяти унифицированы все структуры описания поверхностей. Ускорены операции загрузки кубических текстур, создания объектов и инициализации через IClassFactory.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66580