Опубликован выпуск проекта D7VK 1.5, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
В новом выпуске обеспечена экспериментальная поддержка графического API Direct3D 3 в дополнение к ранее доступной поддержке Direct3D 5, 6 и 7. Что касается, других версий Direct3D, то версия DirectX 1 не включала 3D-компоненты. API Direct3D появился в версии DirectX 2, которая по большому счёту аналогична DirectX 3. Версия DirectX 4 не была выпущена Microsoft и осталась в состоянии прототипа (следом за DirectX 3 сразу вышел DirectX 5). Поддержка Direct3D 8, 9, 10 и 11 предоставляется отдельным проектом DXVK. В D7VK 1.5 также проведена работа по устранению ошибок и улучшению совместимости с играми кода для поддержки Direct3D 5, 6 и Direct3D 7. Реализована поддержка буферов исполнения (Execute buffers) для передачи команд GPU, возможность записи в кадровый буфер (Back buffer) и буфер глубины (Depth buffer), а также поддержка старого метода потоковой передачи вершинных буферов с обрамлением командами Begin и End. Добавлена поддержка игр:

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64972
В новом выпуске обеспечена экспериментальная поддержка графического API Direct3D 3 в дополнение к ранее доступной поддержке Direct3D 5, 6 и 7. Что касается, других версий Direct3D, то версия DirectX 1 не включала 3D-компоненты. API Direct3D появился в версии DirectX 2, которая по большому счёту аналогична DirectX 3. Версия DirectX 4 не была выпущена Microsoft и осталась в состоянии прототипа (следом за DirectX 3 сразу вышел DirectX 5). Поддержка Direct3D 8, 9, 10 и 11 предоставляется отдельным проектом DXVK. В D7VK 1.5 также проведена работа по устранению ошибок и улучшению совместимости с играми кода для поддержки Direct3D 5, 6 и Direct3D 7. Реализована поддержка буферов исполнения (Execute buffers) для передачи команд GPU, возможность записи в кадровый буфер (Back buffer) и буфер глубины (Depth buffer), а также поддержка старого метода потоковой передачи вершинных буферов с обрамлением командами Begin и End. Добавлена поддержка игр:
- Delta Force 2 Empire of the Ants (2000) Frogger (1997) Gorky 17 Ground Control Incoming Knight Rider MotoRacer2 Need For Speed 3/4 Nocturne O.D.T.: Escape... Or Die Trying Outlaws Radeon's Ark Rage Dawning SimCity 4 Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II Star Wars: Shadows of the Empire Summoner Take No Prisoners The Mystery of the Druids Total Club Manager 2003 Urban Chaos Venom. Codename: Outbreak Wing Commander: Prophecy

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64972