Адрес: ул. Б. Очаковская 32 Москва Россия
Наши официальные канал и чат в telegram
Поднимем Devuan на вершину Distrowatch! Просто перейдите по ссылке один раз в день.

Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа

Новости собранные из разных RSS источников
Аватара пользователя
root:#
Site Admin
Сообщения: 1050
Зарегистрирован: Вт ноя 08, 2022 3:27 pm
Благодарил (а): 46 раз
Поблагодарили: 24 раза

Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа

Сообщение root:# »

Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа
Представлены порты игры Doom, использующие для отрисовки игрового процесса САПР KiCAD и осциллограф. Порт KiDoom формирует игровое поле в редакторе печатных плат, симулируя векторную графику через расстановку дорожек и элементов на печатной плате. Дорожки используются для формирования стен, транзисторы SOT-23 для отображения мелких предметов, микросхемы SOIC-8 для декораций, а микросхемы QFP-64 для игрока и врагов. Всего обеспечено сопоставление более 150 игровых сущностей с соответствующими элементами плат. Для вывода в редакторе KiCAD модифицированная версия Doom отправляет сформированные векторные данные через Unix-сокет в установленный в KiCad плагин, написанные на языке Python. Плагин расставляет дорожки и элементы в редакторе печатной платы, периодически изменяет их местоположение и вызывает функцию pcbnew.Refresh() для обновления содержимого экрана. Отмечается, что узким местом является вызов pcbnew.Refresh(), но при этом производительности достаточно для отображения 10-25 кадров в секунду.
Изображение
Порт ScopeDoom генерирует картинку на осциллографе, работающем в режиме X-Y, используя звуковую карту в качестве двухканального цифрового аналогового преобразователя. Режим X-Y реализует векторный дисплей, координаты для которого по оси X передаются через канал осциллографа CH1, а по оси Y - через CH2. Для генерации векторных данных задействован код вышеописанной реализации KiDoom и Python-скрипт для преобразования координат и их передачи в форме звуковых сигналов. Частота обновления кадров при таком подходе упирается в частоту дискретизация звука и составляет 4-8 кадров в секунду.
Изображение

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64329