Адрес: ул. Б. Очаковская 32 Москва Россия
Наши официальные канал и чат в telegram
Поднимем Devuan на вершину Distrowatch! Просто перейдите по ссылке один раз в день.

Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0

Новости собранные из разных RSS источников
Аватара пользователя
root:#
Site Admin
Сообщения: 1693
Зарегистрирован: Вт ноя 08, 2022 3:27 pm
Благодарил (а): 50 раз
Поблагодарили: 27 раз

Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0

Сообщение root:# »

Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD. GameNetworkingSockets реализует поверх UDP похожий на TCP протокол, обеспечивающий установку соединения, но ориентированный на передачу сообщений вместо потоков. Через установленный канал связи сообщения могут передаваться как в режиме гарантированной доставки, так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи. Протокол поддерживает такие возможности как обработка фрагментации, пересборка пакетов, прогнозирование и ограничение пропускной способности, создание P2P-каналов связи, обход трансляторов адресов (через WebRTC ICE) и шифрование. Данные в пакетах шифруются с использованием алгоритма блочного шифрования AES, а для обмена ключами и проверки сертификатов применяются цифровые подписи на базе эллиптических кривых Ed25519. Механизмы доставки ключей и выбора вектора инициализации для каждого пакета основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC. Среди изменений в новой версии:
  • API ISteamNetworkingSockets::SendMessages расширен для упрощения обработки сбоев при отправке и инициирования повторных попыток доставки. Добавлены новые настройки для ECN, jitter-а, определения локального IP (IPLocalHost) и отключения аутентификации (AllowWithoutAuth). Добавлен вариант API ISteamNetworkingMessages для языка Си. Реализована начальная версия обвязки для языка Rust. Исправлены ошибки в реализации режима P2P. Реализована автоматическая корректировка ситуаций, связанных с нарушением порядка прихода пакетов и сообщений. Улучшена интеграция с инструментариями CMake и vcpkg. Налажена совместимость с новыми версиями библиотек protobuf и abseil. Добавлена поддержка диагностики через ETW (Event Tracing for Windows). Устранены уязвимости, информация о которым не детализируется, но судя по логу изменений речь о целочисленном переполнении в функциях отправки пакетов и возможности обхода проверки сертификата в функции CheckCertPOPID.

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65318